
28 Feb 2004

Bueno, no actualizo la página desde hace mil años.
Pero tengo la excusa de que me trasladé a México este año. Y claro
son muchos cambios, muchas cosas que hacer y ver, muy poco tiempo
Con paciencia iré arañando horas para el juego, a ver si algún
día consigo que vea la luz
27 Nov 2003
He estado haciendo un profile del juego, para ver dónde pierdo más tiempo.
Además he mejorado bastante el proceso de carga. Ahora la carga tarda entre 3 y 6
segundos. La mayor parte de ese tiempo se gasta en cargar la memoria en el OpenGL,
así que si tu tarjeta es malilla pos tarda más. En una GF4 tarda 3 segundejos en cargar,
que casi ni se ven las pantallas de inicio. Pero vamos, de eso nunca se queja nadie :).
Se puede bajar un pokinin más, ya veré.
También me puse a programar un programa de configuración. Está bastante avanzado, sólo
queda que el juego utilice todas esas opciones ^_^U. Esta es una pantallita.
21 Nov 2003

Creo que probaré otra librería. OpenAL me estaba dando muchos problemas, como
excepciones de acceso sin razón lógica. FMOD parece bastante wena.
Además he puesto algunas nuevas capturas.
17 Nov 2003
Estoy intentando cambiar las librerias de sonido de SDL por las de OpenAL. OpenAL
permite un posicionamiento 3D de los sonidos de una manera muy sencilla.
Pero me está tocando un poco la moral, por no decir otra cosa. Cada dos por tres tengo
errores en el juego, y ciertas cosas en FreePascal no van bien, mientras que en Delphi
todo funciona mejor.
11 Nov 2003
Seguimos al pie del cañón aunque no lo parezca.
Los noticiarios están casi terminados. Falta pulir ciertas constantes y quizás meterle
Mejores gráficos.
Las noticias las creamos mediante meta-noticias. Esto nos permite crear millones de
Noticias a partir de unos archivos de texto bastante pequeños.
La conversión de MD3 a SMD se realizó sin problemas. Además en el cambio
mejoramos
La velocidad de renderizado (usamos vertex arrays, mucho más rápidos que el modo
inmediato). Y encima el queco está mucho más currao.
Los objetos SMD estáticos los ponemos en caché. De este modo cada objeto se
carga una
Sola vez, y a partir de éste creamos varias instancias. Esto reduce el uso de memoria y
el tiempo de carga.
Hemos mejorado un poco el sistema de ficheros ZIP. Ahora los archivos que
contiene un
ZIP lo cacheamos. Cuando se requiere un archivo se mira en la caché para ver en qué
ZIP se encuentra. En algunos ordenatas esto supone una mejora de tiempo de más del 900%
(pasando de 2min 45 seg a sólo 15 seg).
Ahora estoy con el menú principal. Nueva partida, cargar, opciones, tú zabe….
26 Oct 2003
Después de muchos cambios en la unidad de SMD que encontré,
al fin podemos utilizar archivos SMD. Este es un modelo animado
que estaba probando:
24 Oct 2003
Me parece que voy a cambiar el formato de modelos 3D de
MD3 (Quake 3) a SMD (Half Life). Principalmente es porque
me resulta más sencillo animar modelos esqueletales.
Lamentablemente eso significa que Sarge está nominado para
abandonar la casa. Sarge, ¡estás nominao!
23 Oct 2003
Al final terminé el proyecto (y ya soy ingeniero de Telecomunicaciones
Chiribipitiflaútico :D).
Ahora mismo estamos trabajando en los noticiarios.
Intentaré mantener el diario del proyecto al día, para que sepáis como
marcha (ver TVStation Status).
A corto plazo no esperéis ninguna nueva alpha.
26 Sep 2003
¡Volveré! Y mi venganza será terrible
28 Jun 2003
Pues será mi última actualización por un tiempo largo.
Tengo que acabar mi PFC, y ando muy pillado de tiempo. Y encima
empiezo a trabajar. No,no, en el carrefour no. Nada más y nada menos
que al extranjero. Así que puede que no tenga Internet allí.
Tente y yo pusimos esta web para ver si encontrábamos gente que ayudara,
pero por lo visto los de internet son muy poco serios. Se preocupan por
mandar un mensaje diciendo que quieren ayudar, pero ahí se queda todo.
Así que hasta diciembre como poco os quedáis como estáis. Tente seguirá
ampliando la base de programas, pero el ejecutanble no cambiará.
Cambios de la versión 0.05:
-Añadidas las salas de archivos de cada cadena. Así puedes mover programas
a tu maletín, muy útil para vender películas viejas. Lo sé lo sé, es calcao a las otras
habitaciones, pero cumple su función que es lo que importa. Más adelante las
diferenciaremos
-El programa no casca cuando pulsas espacio.
-Añadido información de la TV. Cuando el cursor se coloca sobre la pantalla de
televisión, aparece un nuevo popup.
-Ahora el programador muestra el total de programas por subgénero.
-Cuando colocas un anuncio, se mantiene una copia en el cursor. Parece que no, pero
este invento se agradece un h.... , un montón.
-El botón pulsado de la tele brilla.
Y los cambios de la versión 0.04, que no los puse:
-Arreglados muchos bugs.
-Añadida la opción de Grabar/Cargar. Con las teclas F5-F8 puedes salvar 4
estados.
-Con las teclas F1-F4 puedes cargar uno de esos cuatro estados.
-Se ha traducido al guiri la base de datos de los programas.
10 May 2003
Muchas cosillas llevamos hoy! Ay que se nos lo llevan todas!!
He acabado la agencia de contenidos casi del todo. Necesita depurarla de
los posibles errores, y añadirle buenos gráficos, pero funcionar, funciona
como debe.
Y eso no es todo señora! Además, también he acabado la agencia de
publicidad. Sí, es cierto, es calcada a la habitación anterior, pero cumple
su función que es lo que importa.
Y con la descarga de uno le regalamos la parejita!
Pero eso no es todo, he introducido cambios importantes en el núcleo del
programa. A partir de ahora hay cuatro personajes en el juego. Puedes
controlar todos ellos. Para cambiar de uno a otro, simplemente pulsa las
teclas de 1 a 4. Esto que parece una tontería de mejora es bastante in-
teresante. Esto es el precedente para un futuro multijugador.
Y por último, un nuevo integrante del proyecto, AainaalyaA AA.
Se encargará de parte del tema gráfico. Muñeca chochona para el que
consiga decir correctamente su nombre.
He puesto alguna captura para que veáis algunos cambios.
7 de Mayo de 2003
Estamos trabajando en la agencia de contenidos. En esa habitación
puedes comprar y vender películas, series y eventos especiales.
La programación de la habitación está prácticamente terminada,
pero como se ve en la screenshot el tema gráfico anda flojo.